Virtual Reality

Virtual Reality auf der re:publica TEN. Virtual Reality auf der gesamten re:publica TEN. Bei der Virtual Reality erfahren wir in letzter Zeit eine weitere Entwicklung in der Technologie, die sich (diesmal aber wirklich) in vielen Lebensbereichen ausbreiten und potenziell unser Medien- und Konsumverhalten aufs Neue verändern wird. Es sind die Entwicklung auf dem Produktmarkt – der Wettlauf zwischen den Technologie-Firmen, die den Takt vorgeben. Und nicht nur Kunst und Kultur orientieren sich daran. Das Thema Immersion, das Bedürfnis der RezipientInnen nach einem Eintauchen und Durchdringen der Inhalte, wird in so vielen Disziplinen mit Leitthemen nachgegangen.

Wir finden nun, dass im Bereich VR eine Menge spannender Sachen passieren – hardwareseitig mit ganz neuen Produkten, wie Kameras, Software, VR-Brillen oder ganze Kuppeln und Dome. Und besonders auch inhaltlich erstrecken sich neue 360-Grad-Formate durch alle Sparten: Neben dem Gaming haben längst die Bereiche Kunst, Musik, Mode, Wissenschaft, Gesundheit, Film und Journalismus das Potenzial von Virtual Reality entdeckt und loten es für sich unterschiedlich aus (wir erinnern uns an den tollen Vortrag auf der re:publica 2015 zum Thema "Immersiver Journalismus").

Immersive Erlebnisse im "labore:tory"

Deshalb spielten wir auf der re:publica TEN das Thema VR übergreifend. Dabei drehte sich in unserem neuen Spielort "labore:tory" an drei Tagen auf drei Etagen alles rund um das Thema VR: Im Kühlhaus entstand ein Lernlabor für alle TeilnehmerInnen, die im zweiten Stock mit unterschiedlichen VR-Aufnahmegeräten diverse Techniken ausprobieren und damit experimentieren konnten. Dabei waren auch zwei Projekte der Mediadesign Hochschule für Design und Informatik aus Berlin. Im dritten Stock erhieltet ihr Ausgabegeräte, wie VR-Brillen, damit ihr selber in neue Dimensionen eintauchen konntet. Für diese beiden Etagen vertrauten wir auf die Expertise des Ersten Deutschen Fachverbands für Virtual Reality (EDFVR).Diese Kooperation sollte Synergien und den Dialog zwischen den beiden Netzwerken fördern.

Im ersten Stock des "labore:tory" widmet sich nun jeder Tag einem anderen Schwerpunkt: Am Musicday (2. Mai) werden unter anderem die Themen binaurale, VR- und 360-Grad-Aufnahmen mit mehreren Sessions angegangen. Bei Immersive Arts (3. Mai) geht es um VR in der digitalen Kunst. Immersion ist in diesem Bereich weit mehr als nur teilnehmen, sondern direkt in die Inhalte eintauchen und das Kunstwerk auf neue Weisen erfahrbar machen. An diesem Schwerpunkt-Tag behandeln wir in Sessions die Erweiterung von Erzähltechniken mit neuen Technologien: Arbeitsweisen, Möglichkeiten und neue Perspektiven sollen aufgezeigt werden. Am dritten Tag (4. Mai) geht es bei der #FASHIONTECH Berlin auch darum, wie VR in der Modeindustrie genutzt wird. Hat es sogar das Zeug zum Fashion Accessoire?

Neben dem "labore:tory" wurde Virtual Reality auch auf dem ganzen Gelände der STATION großgeschrieben. Eine Attraktion auf der re:publica TEN war das DOMZELT im Außenbereich re:lax. In dieser Kuppel mit einem Durchmesser von 10 Metern konntet ihr in der Gruppe diverse immersive Inhalte erleben. Im Ausstellerbereich wurden etwa neue Medien-Technologien auf der MEDIA CONVENTION Berlin vorgestellt. Auf der re:publica haben unter anderem ZDF und ZDFneo VR- und 360°-Inhalte am Stand für jede TeilnehmerIn erlebbar gemacht: Ihre fünf thematischen "VRMasken" mit integrierter VRBrille konnte von jeder ausprobiert werden. Dazu gab es weitere Aktionen zum Thema VR von Google und der Deutschen Bahn.

EDFVR Lounge at the labore:tory

An Tag 2 (3. Mai) veranstaltete der EDFVR eine Lounge im labore:tory. Das war eure Gelegenheit, euch mit Experten aus unterschiedlichsten Virtual-Reality-Bereichen auszutauschen und zu diskutieren. Das Programm:

10:00-11:00 VR OPEN MIC
5 VR Projekte pitchen jeweils 5 Minuten vor einer Jury und dem Publikum. Die Jury: AC Coppens (Marketing Consultant), Kay Meseberg (Projektleiter ARTE 360/VR), Kathleen Schröter (Fraunhofer)

11:15-11:45 VR Talks: Panel Storytelling
Hannes Wagner (Dome Festival Jena), Astrid Kahmke (transmedia Bayern), Prof. Björn Bartholdy (Dekan des Cologne Game Lab), Janine Dittmann (München, Holodeck)

12:00-12:30 VR Talks: Beyond Technology
Jörg Bange (Anwalt für Urheberrecht und Internet), Cyril Tuschy (VR Entrepreneur), Wim Rögels, (Digital Consultant, arvato), Andrew Olszewski (Amsterdam, VR Physiogaming) via Skype

13:45-14:15 VR Talks: Immersive Journalism
Stephan Gensch (Vragments), Claudia Grenzer (freie Journalistin), Benedict Moran (360-Grad-Journalist, "on the brink of famine") via Skype

15:00-19:00 VR Braincamp 2 / Mitgliederversammlung

re:publica DOME

Damit ihr die Möglichkeiten von Virtual Reality auch als Erlebnis in der Gruppe wahrnehmen konntet, haben wir für euch den re:publica DOME im Aussenbereich re:lax aufgestellt. In Zusammenarbeit mit dem EDFVR zeigten wir ausgesuchte Inhalte als 360-Grad-Projektionen, viele Beiträge waren auch für Familien und Kinder geeignet. Das Kuppelzeit war für euch an allen drei Tagen geöffnet. Das Programm:

10:00-10:30 Kurzfilme von Evolair / Xentromer / SAE
Kurze Filme verschiedener Interpreten, die das Medium "Fulldome" in abwechslungsreicher und kreativer Hinsicht flexibel nutzen. Sprache: Deutsch/Englisch; Laufzeit: ca. 45 Minuten 

10:30-11:00 Freies Spielen von VIOSO
Ein Zeitfenster, um die Möglichkeiten des Mediums "Fulldome" auszuprobieren: Gaming in der Kuppel (max. 2 Spieler gleichzeitig), experimentelle Inhalte, Tech-Talk mit Fulldome-Experten, Aktuelles von der re:publica via Live-Streaming, u.v.m. 

11:00-11:30 KALUOKA’HINA – Das Zauberschiff von Softmachine
Ein Unterwasserriff in Gefahr – ein Mondrätsel – und zwei Fische auf Rettungsmission. Ein fantastisches Unterwasserabenteuer mit tiefgreifendem Hintergrund für Familien und Kinder. Sprache: Deutsch; Laufzeit: 33 Minuten

11:30-12:00 Freies Spielen

12:30-13:00 The Pull – 13:30-14:00 The Pull

14:30-15:00 On the Brink of Famine ("Der stille Hungertod im Südsudan")

15:00-15:30 REALM OF LIGHT – A Short History of Life by Softmachine
Time travel through space and time starting from the Big Bang until human existence; a poetic animation with score. Language: German, 24 minutes.

15:30-16:00 Hands-on – 16:00-16:30 Short Movies – 16:30-17:00 Hands-on

16:00-16:30 The Pull

17:00-17:30 On the Brink of Famine ("Der stille Hungertod im Südsudan")

18:00-18:30 The Pull

19:00-22:00 LiCHTPiRATEN perform NOISY LINES – Audiovisuelle Live-Show (Montag & Dienstag)
Der Dome wird zur immersiven Stage: Live-Mix aus Sound und Video von den LiCHTPiRATEN. Laufzeit: ca. 60 Minuten

22:00 - open end IMMERSIVE ARTS – Stars over Berlin (Montag & Dienstag)

Bildnachweis: re:publica/Jan Zappner (CC BY 2.0)

re:publica 2016

News #rpTEN

24.06.2016

Ausgestattet mit Virtual-Reality-Brillen und Präsentationen von Motion-Capture-Suits gaben sich am dritten und letzten Tag der re:publica TEN die Mode-Experten im labore:tory ein Stelldichein. Das waren die spannenden Themen unserer #FASHIONTECH Berlin-Subkonferenz.

31.05.2016

Virtual Reality war eines der impulsgebenden Themen auf der diesjährigen re:publica. Mit unterschiedlichen Schwerpunkten und an unterschiedlichen Orten wurde die neue Technologie besprochen, vorgeführt und getestet.

19.04.2016

Darauf habt ihr sicher schon sehnlichst gewartet: Ab sofort könnt ihr ausgiebig im Programm-Kalender schmökern, euch alle Sessions zu Gemüte führen und euren individuellen Plan für den 2. bis 4. Mai zusammen stellen.

18.04.2016

Wir freuen uns auf die neue Kooperation mit dem EDFVR: Auf der re:publica wird das Thema Virtual Reality zum Schwerpunkt.

30.03.2016

Vorhang auf für das labore:tory! Die re:publica TEN erweitert sich und spielt drei Schwerpunktthemen jeweils einen Tag lang im Kühlhaus auf dem Gelände der STATION.

Newsroom #rpTEN

03.05.2016

Dieses Jahr haben wir das Thema Virtual Reality zum Schwerpunkt auf der re:publica TEN erklärt. Die VolontärInnen des Bayerischen Rundfunks nehmen euch mit auf einen kleinen Video-Rundgang, der Lust darauf machen soll, die immersive Technologie der VR selbst zu erfahren.

Sessions #rpTEN

22.04.2016
Culture
Stage 1
04.05.2016 - 11:45 bis 12:15
Englisch
Vortrag
Fortgeschrittene
RSS - Virtual Reality abonnieren